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“元宇宙”终将成空?

来源:常山信息港 发表时间:2022-02-20 18:07

  业界对到底什么是“元宇宙”,至今还没有统一的定义。不过很多人认同美国着名科幻大师尼尔斯蒂芬森1992年在其小说《雪崩》中这样描述的元宇宙:“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”

  还有学者认为,“元宇宙”是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界、越来越真实的数字虚拟世界。

  对“元宇宙”概念最狂热的互联网大咖,当属Facebook创始人兼首席执行官扎克伯格——人称“小扎”。他是元宇宙最坚定的拥趸,2021年10月,他将Facebook改名为Meta。随后字节跳动迅速跟进,收购VR设备厂商Pico,大举进军元宇宙。

  2022年1月18日,微软公司宣布计划收购游戏开发和互动娱乐内容发行商动视暴雪公司。据称此次微软将以每股95美元的价格收购动视暴雪,交易总价值687亿美元。游戏巨头索尼也不甘落后,随后在2月1日宣布斥资36亿美元,收购《光环》系列的原开发商Bungie。

  “元宇宙”的三大硬伤

  自2016年VR概念爆发,受到资本热烈追捧,最终以泡沫收场。五年后,VR又改头换面为“元宇宙”卷土重来,会不会成为互联网和科技行业的现象级产业?笔者认为,现行的“元宇宙”概念,存在阶段不可克服的三大硬伤:

  1、硬伤一:人类配得上谈“元宇宙”概念吗?

  很多人听着“元宇宙”这个概念,但是根本不理解其中的内涵,就是感觉“不明觉厉”。“元宇宙”这个概念的确涵盖的是太大了,给人的感觉是“虚之又虚,以至于太虚”。

  “元宇宙”这个“元”是什么意思呢?这个“元”字是“本质、本源”的意思。人类目前还只能在三维空间里穿行,即使科技如此发达,人类也不能在三维空间自由穿梭即使这样,还有巨大的障碍,更别说进入四维空间和更高维度的空间了。

  至于人类对宇宙的本质、本源的认识,更是无从谈起,何以称为“元宇宙”?“元宇宙”的拥趸们,把钱学森钱老几十年前的着论都拿出来,有鼻子有眼地指认“钱老的是中国元宇宙的祖师爷”。

  钱老固然极具前瞻性地论述了虚拟世界等未来技术形态,但是还远没有上升到“元宇宙”的程度。现在流行的元宇宙概念,也是如此,更多是3D网络游戏在互联网其他领域的泛化,而把它冠名之“元宇宙”,配得上这个名词吗?

  2、硬伤二:元宇宙具备了基本硬件条件吗?

  回顾一下中国25年左右的互联网发展史,你就会发现一个规律:一个互联网行业的发展,从概念到起步,再到发展井喷期,有一些重要的约束性的条件必须得到满足!

  比如PC互联网时代,是电脑由极少数科研单位进入大众家庭之后,才开始逐步爆发的。移动互联网也是如此,一旦不温不火,但是从以iPhone为代表的智能手机普及以后,移动互联网才开始迅勐发展。

  VR为什么在2016年火热之后,为什么没有迅速普及?VR是一个对VR设备极度依赖的行业,没有VR设备,何谈VR普及?但由于屏幕分辨率低、技术不成熟导致产生眩晕感等用户体验上的硬伤,所以它的设备普及非常之慢,还有相关内容生态体系的滞后等原因,因此它没有成为迅速普及的一个行业。

  VR泡沫的破灭,主要就是这个原因。现在虽然VR设备的用户视听效果体验,已经得到了极大的改善,但是据笔者的体验,戴着沉重的头显设备体验VR,仍然会给用户造成不适的感受。马斯克2021年12月表示“没人愿意整天把屏幕绑在脸上”,表明了他对元宇宙的嘲笑态度。

  “元宇宙”多数是基于VR、MR等设备的互联网沉浸式视听应用场景,没有设备的普及和应用,何谈元宇宙?

  3、硬伤三:虚拟现实与现实世界的“裂痕”

  所谓的“元宇宙”是建立在虚拟现实基础上的,而现在的VR和MR虽然试图营造一个与现实世界“无缝连接”的统一世界,然而现有的技术手段仍然达不到理想的效果,虚拟现实世界和现实世界仍然非常割裂。

  就用户而言,如果一个系统带来的便利性和视听效果,远没有带来的穿戴麻烦大的话,用户显然并不会接受频繁使用这个设备。比较理想的头戴式计算和显示设备,眼镜重量与普遍重量相当,运算和显示分离以降低重量,这样才能达到较好的用户体验。而这些仍然需要大量投资,使技术人员付出若干年的不断努力,才能达到理想的效果。

  这与折叠屏手机在市场上的普及是一样的道理。尽管早在六七年前,折叠屏已经出现了技术上的实物原型,但是受制于制造成本、寿命、折痕等技术原因,使得折叠屏的市场推广一直并不顺利。但是自2021年以来,逐步突破了上述问题,使得折叠屏市场迅速打开。

  如果成本进一步降低,折叠屏会普及得更快,会跟我们现在的LED显示屏手机、平板、大屏幕一样普及,还会有更多的折叠屏电子产品出现。

  元宇宙已成为“诈骗”的代名词?

  随着“元宇宙”概念火爆全球,国内互联网行业也不能幸免,互联网上满屏“元宇宙”,各色人等大行其道,渗透到了各行各业,如直播会议、直播带货等,连春晚上沈腾都学会用“元宇宙项目”忽悠老同学了。

  别人告诉我说:这个元宇宙概念很火啊!有人已经开在元宇宙卖地产了,赶紧跟进吧!但会有人那么傻吗?现在网民精明得连电商网站上的用户好评都不信,为什么会相信有人花真金白银在互联网上买“虚拟房产”?但是有人就是那么傻,就信了!因为什么他相信比他还傻的“韭菜”还会有很多!

  央视财经频道在2021年12月曝光过一个“元宇宙”骗局,忽悠“韭菜”投资虚拟货币,号称40天便可以翻18倍:第一阶段:先买币;第二阶段,将所得虚拟币冻结40天,每天领币、抽卡牌就会翻倍,所得货币再冻结,实现利滚利;第三阶段,在虚拟世界经营农场、工厂、公司,通过做虚拟生意赚钱……

  此类活动已经被定义为金融诈骗,背后是一条“非法发币、包装程序、骗韭菜入局、收割牟利”的黑色产业链。犯罪分子专门利用玩家侥幸心理,套路圈钱,当资金盘达到一定金额时就会卷钱跑路,当然最后结局自然是“韭菜们”血本无归。

  春晚之后,笔者的朋友圈就有人发图预警:“2022年元宇宙会被定性为‘诈骗’”,现在来看,元宇宙概念已经由“火爆”迅速演变为“滥觞”。笔者判断,出不了2022年,“元宇宙”就会成为人见人烦、躲之不及的“弃儿”。

  各位可类比O2O、虚拟货币、区块链等前几年火爆的概念,心中自会有所判断。O2O、区块链……现在还有人提吗?在越火的酷夏之后,就意味着越冷的寒冬!互联网和科技发展的规律就是这样,各位看官不信可以看,等验证出来,大体就会如此。

  “元宇宙”终将成空?

  那么“元宇宙”是不是完全彻底的泡沫,而没有实用价值呢?也不是这样的,笔者认为类似虚拟人、虚拟头像等技术,还是有很强的应用价值。所谓的“元宇宙”里边的东西也不完全都是泡沫,有些真真切切、实实在在的有需求。

  虚拟人便是其中的技术之一,其他的一些技术如MR应用,比如说用VR和AR来做增强体验、教学、或直播带货、新闻主播等,还是有很高的应用价值的!但像智能手机一样,成为席卷全球、形成全面而深入的应用场景,还为时过早。

  技术成熟度曲线是咨询公司Gartner在20世纪90年代提出的,是针对新兴技术提出的辅助理解的图表,用来形象地诠释技术成熟的趋势走向。

  Gartner技术成熟度曲线

  这个而现在的“元宇宙”,就处于“过热期”,显然在过热期之后,就会迎来低谷期。然后再过若干年,再进入复苏期。等条件成熟之后,就会进入成熟期。

  大浪淘沙之后,还得回归初心

  从中国20多年的互联网从业经验来看,越是火爆的概念,从巅峰走向低谷的速度就越快。比如说1999年到2000年的第一波互联网泡沫就是这样,互联网概念极度火热,但炒作到极致的时候,就是由盛及衰的时候。然后经过很长一段时间,互联网泡沫破灭之后,才又慢慢兴起了很多新的模式出来,比如互联网门户、电子商务、网络游戏、即时通讯等。

  再看2010年左右开始迅勐发展的移动互联网,也是随着智能手机迅速普及之后,移动互联网才开始高速发展,移动支付、移动电商、移动游戏、移动社交、移动短视频……这些移动互联网应用开始由单纯的概念,转变为用户的高度认可和热烈追捧,也诞生了直播带货等一大拨新兴产业形态的浪潮。

  与之前的O2O、区块链……等昙花一现的概念一样,狂热的“元宇宙”,最终将证明是一场文字游戏。大浪淘沙,一阵大浪涌来,海滩上浮起无数泡沫。大潮退去之后,海难上必然一团狼藉。

  谨以此文,献给互联网和科技行业的创业者。创业者最终还是要回归自己的初心,回归到满足用户刚性需求、抢占用户心智的“元点”上来,切莫为追一时而来所谓的风口,而把自己的创业初心弄丢了。

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