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赛博风的亲民显卡:iGameRTX3060Ultra

来源:常山信息港 发表时间:2021-03-04 16:03

NVIDIA在去年发布了全新的30系显卡,首发包括RTX3090、RTX3080、RTX3070,随后NVIDIA又发布了RTX3060TiGPU,关于这四款GPU的性能相信大家都已经知道了,30系GPU的性能还是相当给力的。不过自从30系GPU发售之后,抢购已经成为了每一位玩家心中的痛。GPU的产能远远不能满足玩家的需求,更不用说现在挖矿风导致GPU价格全面上涨,市面上的GPU价格几乎处于失控的状态,好在NV似乎意识到了事态的严重,在正式发布的RTX3060GPU上对挖矿性能进行了限制,以降低矿老板们对于RTX3060的热情,来让利于消费者。大量价格亲民的RTX3060GPU随之诞生,而我们也拿到了七彩虹的iGameGeForceRTX3060UltraW12G,一起来看看这款极具赛博风的亲民GPU的表现。

架构说明

在说到GPU之前,我们还是先说下这款GPU所采用的架构,也就是新一代NVIDIAAmpere架构。在经过四款GPU的推陈出新,大家对于安培架构已经有所了解。而安培架构正是这一代30系GPU在游戏中取得出色保证的关键所在。

在30系GPU中,大家发现最多的一个方面就是流处理器相比较20系显卡提升极其明显,特别是旗舰RTX3090显卡,流处理器更是超过了10000颗,由此带来新一代显卡在性能上的飞跃。这是由于NVIDIA对每个SM单元中的FP32单元进行了大幅的改动,在NVIDIAAmpere架构中,NVIDIA在一个SM单元中除了设立了独立的FP32计算单元外,还额外让INT32与FP32共享一个计算单元,也就是说在NVIDIAAmpere架构中,每一个SM单元的构成为独立的FP32和INT32与FP32的组合单元与TensorCore计算单元。

由于计算单元的暴增,使得GPU中晶体管的数量也得到了极大的提升,而核心的面积又不能无限增长,因此采用新制程也就成为了增加晶体管密度的有效途径。在NVIDIAAmpere架构上,NVIDIA采用的是三星的8nm制程工艺,相比较台积电的12nmFNN工艺,三星8nm制程工艺能够带来更高的晶体管密度,从而满足Ampere架构所需的计算单元。

GeForceRTX3060拥有38个SM单元,共拥有3584个CUDA,112个TensorCore以及28个RTCore,此外TMUs共有112个,而ROPs为48个,符合一款主流显卡应该拥有的规格。

GeForceRTX3060也采用了容量为12GB的GDDR6显存,这也是60系GPU首次采用12GB的显存,该显存容量已经比RTX3080更高,仅次于RTX3090的24GB容量。当然RTX3080采用的是GDDR6X显存,显存位宽达到了384Bit,而RTX3060则是GDDR6显存,显存位宽也砍到了192Bit,显存带宽自然是RTX3080更加出色。大家千万不要一股脑地将显存容量与性能相挂钩。

外观

与常规GPU的银黑色的外观有所不同的是,iGameGeForceRTX3060UltraW12G的外观采用的是目前最为流行的赛博文化,毕竟在2020年底,最为火爆的游戏便是《赛博朋克2077》,显卡整体看起来十分地轻松活泼。

显卡的外甲设计采用的便是赛博波的元素风格,其中内置了渐变色亮片,没有了过去显卡的那种灰色的沉闷感,展现了这款显卡面向是年轻消费者,满足年轻人敢爱敢玩的性格,也代表了GPU的平民。

整个GPU彰显着青春与活泼,而在散热等方面也丝毫不妥协,iGameGeForceRTX3060UltraW12G采用的是iGame最新研发的“回流焊”散热组件,用料极其扎实,配备的2x6mm以及2x8mm的散热管能够与散热鳍片融合为一体,充分优化了散热性能,让显卡运行更加稳定。此外iGame还为这款显卡配备了“捕风手”扇叶,采用全新自研13翼扇叶,实现风压以及进风量的进一步提升。

在信仰背板上,iGameGeForceRTX3060UltraW12G显卡也汲取了潮流服饰设计元素,不但能够稳固PCB,还可以辅助散热,毕竟这一代GPU的TDP相比较上代有所提升,也需要更加出色的散热器加以压制。

在外接接口上,iGameGeForceRTX3060UltraW12G包括三个DP接口以及单个HDMI2.1接口,这已经是30系显卡的标配了,另外iGameGeForceRTX3060UltraW12G也有一键BIOS切换的功能,双BIOS确保了显卡的运行稳定。

测试平台

关于测试平台我们就不多说了,在CPU选择上,AMD的5000系列锐龙处理器更加适合游戏表现,此外搭载的16GB内存以及NVMeSSD,自然是能够完全发挥GeForceRTX3060的性能。

性能测试

理论测试自然是3DMark这款极其经典的测试软件,此外在游戏选择上,我们采用的是DX11、DX12以及光追游戏共同测试,考虑到GeForceRTX3060的实际定位,因此我们也选择了1080P以及2K两种不同分辨率进行测试,更加符合购买RTX3060的消费者的定位。

理论性能测试

首先是3DMark理论测试,在DX11下,相比多年前的甜点卡GTX1060,整体有着60%的提升,而基于DX12的TimeSPY测试选项,更是有着翻倍的提升,但和上一代的RTX2060SUPER相比,两者之间的差距微乎其微,理论基本等同于RTX2060SUPER。而和定位更高的RTX3060Ti相比,还是有不小的差距。

游戏测试

自从NVIDIA更新RTX20显卡后,首次引入光线追踪特效概念,相比传统光栅化特效,有着更为真实的反射效果,但也对硬件的性能提出了相当高的要求,因此有着RT核心的GPU,会比传统GPU有更加优异的运行效果。可光追特效并不是所有游戏都提供有支持,巨大多数游戏依然采用光栅特效,所以接下来的实际游戏测试会分成光栅化游戏和光追游戏,两个类别进行测试,并测试1080P和2K分辨率下的运行效果。

光栅化游戏

在传统光栅化特效下,无论是1080P还是2K分辨率,RTX3060都能相当不错的成绩,选定的几款游戏,都能超百帧运行,只有巫师3这款游戏在2K分辨率下降低至75帧,整体看来基本能发挥出144HZ电竞高刷屏的优势。

光追游戏

而在硬件要求更高的光追游戏中,分辨率成为影响游戏帧数的重点,在支持光追特效的游戏中,1080P分辨率基本都能满足60帧,甚至更加流畅的运行效果,但将分辨率提升至2K后,游戏帧数都有20%到50%的下降,对于RTX3060来说,在2K分辨率下游玩光追游戏,压力还是非常大,由此看来,RTX3060这张卡更适合在1080P分辨率下进行游戏。

ResizableBAR显存直连技术

英伟达在这款显卡上,支持了“ResizableBAR”技术,能够让处理器访问GPU的全部显存,从而提升显卡在游戏中的性能。而支持RTX30ResizableBAR加速技术的硬件,包括AMDZen3架构锐龙5000系列处理器、AMD400/500系列主板、IntelCometLake10代酷睿/RocketLake11代酷睿处理器、Intel400/500系列主板(包括入门级H410)。

这项功能需要在主板BIOS中开启,将“ResizableBARSupport”选择自动即可开启,而开启后,英伟达驱动控制面板中的系统信息中,ResizableBAR显示“YES”就代表成功开启。

开启之后,挑选了硬件杀手《地铁:逃离》进行测试,相比未开启的状态下,游戏的最低帧数提高了4帧,最高帧数也提高了10帧,虽然平均帧数未变,但整体流畅度相比之前还是有一定的提升,游戏中的掉帧现象得到一定程度都缓解。

温度和功耗

在室温14度的情况下,直接使用FurMark对显卡进行单烤测试,来查看显卡满载时的稳定表现和功耗情况。经过15分钟的测试,温度已经稳定在56度,温度相当低,可见iGameGeForceRTX3060UltraW12G的散热效果非常给力,如果到了夏天,室温变高,显卡满负荷运行的温度也不会很高。而此时显卡的功耗也只有170W左右,如果搭配上中端处理器,500W的金牌电源足以带起整机全速运行。

总结:亲民的赛博产物

60系GPU一直以来都凭借着较为突出的性能以及合理的价格成为了消费者手中的香饽饽,在所有的GPU家族中,60系显卡可以说是最为成功的一个品类,GeForceRTX3060也同样如此,相比较上代RTX2060,这一代显卡在性能上有着比较明显的提升,价格也相对来说也很亲民,对于主流用户来说也十分地友好。如果说RTX2060的出现让主流消费者刚刚跨入光追的门槛,那么RTX3060的出现则让主流消费者也能较为流畅地体验到光追带到来的无穷魅力。

iGameGeForceRTX3060UltraW12G在外观上更是处处体验了赛博风,将会成为追求个性化的年轻人的最好礼物。当然这一切要基于供货量充足的前提下。我们也看到了NVIDIA在这方面的努力,那就是让消费者能够较为轻松地买到这些主流GPU。

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